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ALICIA RECHAC
TENSIÓN
Estos son los resultados del taller de proyectos "Juegos de equilibrio" de la Unidad Docente Blanca Lleó (ETSAM).
Se trata de un taller experimental en el que se pretende empezar el proceso arquitectónico partiendo de una estructura en movimiento. Se toma como primera referencia un objeto cotidiano del cual cada uno extrae las características intrínsecas de la misma oportunas. En este caso, el objeto inicial es la marioneta.

El objetivo es establecer un sistema de expansión espacial mediante proliferación tectónica en cualquier dirección del espacio, para luego poder traducirse en la capacidad de contener espacios.

IDEA ESTRUCTURA
ARTEFACTO
MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
IDEA ESTRUCTURA
ARTEFACTO
MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
IDEA ESTRUCTURA
De la estructura propia de una marioneta, se mantiene el movimiento de múltiples piezas mediante un sólo punto, la pieza "bastidor" que controla los desplazamientos y el objeto colgado sustentado por elementos traccionados.

En la pieza resultante se encuentran cuatro partes diferenciadas a tener en cuenta en su desarrollo para contener espacios: relación con el suelo, posición de las piezas (arandelas), hilos bajo bastidor e hilos sobre bastidor.

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ARTEFACTO
MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
MOVIMIENTO
Las arandelas cuelgan de una misma distancia del suelo cuando el otro extremo dónde coinciden todos los hilos se encuentra en el centro. Como los hilos pasan por una distancia equidistante, al realizar un movimiento circular con el mismo centro, se produce un movimiento ondulatorio, movimiento armónico simple.


ARTEFACTO
La estructura pasa a ser autoportante, con barras como elementos a compresión que se mimetizan con los hilos, los elementos traccionados.

El objeto movido (marioneta) pasa a ser una malla articulada de latón. De esta forma, el movimiento de un punto condiciona el movimiento de los de alrededor también en el otro extremo.

El camino de los hilos crece en altura mediante una serie de plataformas y acaban en el otro extremo donde se controla el movimiento desde un único punto.

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ARTEFACTO
MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
IDEA ESTRUCTURA
ARTEFACTO
MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
ARTEFACTO
Como se ha explicado anteriormente la estructura se divide en elementos comprimidos (barras), elementos traccionados (hilos, elementos colgados (malla articulada) y elementos guía (plataformas).

Los elementos verticales pretenden mimetizarse en lineas de un grosor parecido.

Los elementos horizontales se traducen en geometrías hexagonales. El hexágono es una reducción del círculo por lo que se sigue cumpliendo la equitidtancia con el centro y funciona el movimiento armónico simple.
La malla de latón continúa la geometría siendo los vértices el punto de conexión con la estructura vertical.

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PROYECTO:
ASTILLERO
ARTEFACTO
POSIBLES MOVIMIENTOS:
En primer lugar se repite el movimiento de la maqueta inicial, ya que todos los puntos acaban en una única plataforma hexagonal desde dónde manipular la malla por entero, si se realiza el movimiento circular se provoca el movimiento armónico simple.

Luego, se puede manipular parte de los puntos interviniendo en parte del cuerpo de hilos en el camino intermedio.

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MECANISMO
POSIBILIDADES DE CRECIMIENTO.
A partir del artefacto desarrollado anteriormente, se estudian las diferentes posibilidades de crecimiento en el espacio.
Según el propio sistema, en el plano horizontal puede crecer infinitamente a base de yuxtaposición de "gusanos" unidades base entrecrucados.


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MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
MECANISMO
En cuanto al plano vertical, crece también infinitamente a base de plataformas estructurales fijas horizontales (A), plataformas estructurales fijas horizontales y malla articulada (B) o malla articulada y plataformas estructurales fijas inclinadas (C).

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MECANISMO
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ASTILLERO
MECANISMO
Esta maqueta es el resultado resumen de las posibilidades de crecimiento estudiadas.
Tres gusanos entrecruzados, controlados desde diversas plataformas, y acabando en dos planos diferentes.
El plano más cercano al suelo se controla por dos plataformas finales, y luego otra independiente en el segundo nivel de plataformas.

Verticalmente crece en cuatro alturas.

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MECANISMO
PROYECTO:
ASTILLERO
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A
B
C
Movimiento del conjunto
Movimiento tronco inferior
Movimiento tronco superior
Estructura a compresión
Estructura a tracción
Estructura móvil
Malla articulada
Plataformas: Módulo menor y mayor
Superposición de plataformas
MECANISMO
Especificación de las plataformas por niveles.
En el segundo nivel todas las plataformas se fusionan, incluido la malla articulada
En el tercer nivel se separa un módulo grande y otro pequeño; y en el último nivel tres módulos separados.

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ESPACIO
ANDAMIOS
Existen estructuras auxiliares en la ciudad que por ser temporales y totalmente funcionales, no se tiene en cuenta su diseño o su repercusión urbana.
Esta función "temporal" muchas veces se extiende a un periodo de tiempo considerable, de meses a años.
Se propone, por tanto, pensar una estructura que trascienda el simple uso y ofrezca una experiencia espacial temporal diferente y más amable.

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ESPACIO
ESCENOGRAFÍA AL AIRE LIBRE
Se propone una estructura temporal para que se lleven a cabo festivales de ópera de verano, así como en la ópera de Salzburgo.

ASTILLERO
Con el mismo concepto de diseño de un espacio completamente funcional, se propone dar una vuelta a los astilleros. Astillero en altura, la estructura en movimiento desplazaría los barcos a diferentes plataformas de trabajo.

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PROYECTO:
ASTILLERO
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ESPACIO
CAMBIO DE ESCALA

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ASTILLERO
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ESPACIO
Estos son los resultados del taller de proyectos "Juegos de equilibrio" de la Unidad Docente Blanca Lleó (ETSAM).
Se trata de un taller experimental en el que se pretende empezar el proceso arquitectónico partiendo de una estructura en movimiento. Se toma como primera referencia un objeto cuotidiano del cual cada uno extrae la esencia de la misma oportuna. En este caso, el objeto inicial es la marioneta.
El objetivo es establecer un sistema de expansión espacial mediante proliferación tectónica en cualquier dirección del espacio, para luego traducirse en la capacidad de contener espacios.

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ESPACIO
Estos son los resultados del taller de proyectos "Juegos de equilibrio" de la Unidad Docente Blanca Lleó (ETSAM).
Se trata de un taller experimental en el que se pretende empezar el proceso arquitectónico partiendo de una estructura en movimiento. Se toma como primera referencia un objeto cuotidiano del cual cada uno extrae la esencia de la misma oportuna. En este caso, el objeto inicial es la marioneta.
El objetivo es establecer un sistema de expansión espacial mediante proliferación tectónica en cualquier dirección del espacio, para luego traducirse en la capacidad de contener espacios.

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MECANISMO
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ASTILLERO
ESPACIO
Estos son los resultados del taller de proyectos "Juegos de equilibrio" de la Unidad Docente Blanca Lleó (ETSAM).
Se trata de un taller experimental en el que se pretende empezar el proceso arquitectónico partiendo de una estructura en movimiento. Se toma como primera referencia un objeto cuotidiano del cual cada uno extrae la esencia de la misma oportuna. En este caso, el objeto inicial es la marioneta.
El objetivo es establecer un sistema de expansión espacial mediante proliferación tectónica en cualquier dirección del espacio, para luego traducirse en la capacidad de contener espacios.

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PROYECTO:
ASTILLERO
MECANISMO
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IDEA ESTRUCTURA
//// segunda maqueta////
//// tercera maqueta////
//// tercera maqueta////
//// cuarta maqueta////
ANDAMIO PARA
LA SAGRADA FAMILIA
ÓPERA
AL AIRE LIBRE
ASTILLERO